Tokyo Game Show 2025, как всегда, не разочаровал. Ежегодно это событие становится Меккой для геймеров, и каждый раз разработчики стараются превзойти себя в анонсах и демонстрациях. В этот раз центр внимания приковал к себе файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls, который представил публике долгожданный геймплей двух культовых персонажей вселенной Marvel: Человека-Паука и Призрачного Гонщика. Для многих поклонников файтингов это стало настоящим подарком, ведь обещания были велики, а теперь их можно было оценить воочию.
Дебют культовых героев: Первый взгляд на арену
На стенде Marvel Tōkon: Fighting Souls царило небывалое оживление. Игровое сообщество Японии, известное своей требовательностью к боевым механикам, впервые получило возможность опробовать новых бойцов в динамичных командных сражениях 4 на 4. И судя по первым отзывам, впечатления оказались весьма положительными. Разработчики не просто добавили двух известных персонажей, но и тщательно проработали их уникальные боевые стили, которые органично вписываются в концепцию игры.
Человек-Паук: Паутинный балет и агрессивная мобильность
Наш дружелюбный сосед, Человек-Паук, предстал перед игроками в своей классической манере – невероятно быстрым, ловким и агрессивным. Его арсенал движений ожидаемо построен вокруг паутины, позволяющей ему буквально танцевать над ареной, мгновенно меняя позицию и запутывая противников.
- Web Zip: Мгновенное перемещение с последующим ударом ногой, дающим возможность менять траекторию в самый неожиданный момент. Это не просто прыжок, а скорее паутинный балет, заставляющий оппонентов постоянно быть начеку.
- Web Shot: Быстрые выстрелы паутиной, которые можно использовать в воздухе, прерывая атаки или удерживая дистанцию.
- Arachnid Assault: Еще одна воздушная атака, подчеркивающая вертикальный геймплей Человека-Паука.
Разработчики описывают его как «хорошо сбалансированного персонажа с превосходной мобильностью». Это подтверждает, что Человек-Паук будет идеальным выбором для тех, кто предпочитает постоянно давить на противника, не давая ему передышки, и использовать сложную тактику перемещений.
Призрачный Гонщик: Огненное правосудие и стратегическая дистанция
В противовес безбашенной акробатике Человека-Паука, Призрачный Гонщик предлагает более тактический и сдержанный стиль боя, основанный на контроле дистанции и управлении ресурсами. Его ключевой особенностью стала шкала «Vengeance Gauge» (Шкала Возмездия).
- Механика Vengeance Gauge: Когда Гонщик находится в «красной зоне» здоровья, эта шкала начинает заполняться, давая ему мощный бафф. Однако есть подвох: если шкала заполнится полностью, он становится уязвимым. Игрокам предстоит филигранно управлять этим показателем, балансируя между риском и наградой, чтобы максимально эффективно использовать усиления, но не сгореть дотла.
- Серпы и цепи: Описание разработчиков указывает на то, что Призрачный Гонщик «превосходно сражается на средней и дальней дистанции» благодаря своим фирменным цепям и адским серпам. Он не будет бросаться в гущу событий, предпочитая методично изматывать врагов издалека и контролировать пространство на поле боя.
Призрачный Гонщик — это персонаж для тех, кто любит играть «в шахматы», предугадывая движения противника и наказывая за малейшие ошибки, а не для тех, кто хочет просто бездумно спамить кнопки.
Вызов 4v4: Баланс в хаосе
Создание командного файтинга 4 на 4 — задача не из легких. Как отмечали разработчики Marvel Tōkon: Fighting Souls еще на Evo 2025, их цель — сделать так, чтобы каждый герой вносил уникальный вклад в командный бой, при этом оставаясь сбалансированным по отношению ко всему ростеру. Это не просто набор уникальных персонажей, а сложная экосистема, где синергия и контрпики играют решающую роль. История знает примеры, когда разработчики сталкивались с трудностями в выпуске сбалансированных чемпионов для командных файтингов, например, в случае с 2XKO. Поэтому подход Marvel Tōkon к проработке каждого героя с учетом командного взаимодействия вызывает уважение и осторожный оптимизм.
Ожидания и дата выхода
Сейчас ростер Marvel Tōkon: Fighting Souls насчитывает восемь персонажей, но ходят слухи о 35 героях к релизу. Если эти амбиции будут реализованы, игра сможет предложить беспрецедентное разнообразие боевых стилей и тактик. Разработчики твердо намерены представить файтинг, где каждый персонаж будет ощущаться уникальным, а не просто «скином» другого.
Полноценный релиз Marvel Tōkon: Fighting Souls запланирован на 2026 год. Это дает команде достаточно времени для доработки, балансировки и добавления новых героев, а фанатам – достаточно времени, чтобы отточить свои навыки и выбрать любимчиков.
Tokyo Game Show 2025 подтвердил, что Marvel Tōkon: Fighting Souls — это не просто очередной файтинг по лицензии. Это проект с глубокой боевой механикой, амбициозными планами и двумя свежими, отлично реализованными персонажами, которые способны серьезно встряхнуть жанр. Человек-Паук и Призрачный Гонщик показали, что в этом файтинге найдется место как для агрессивных, так и для тактических игроков, а значит, битва за первенство обещает быть жаркой.
